《洛克人Zero/ZX》所留给我的,可不只是“童年”二字这么简单
作者:NJBK
在童年有限的选择里,美好的时光只会被那么几款游戏所占据。这几款游戏以现在的眼光来看也许都不够“丰富”,但在简单的玩法里都蕴藏着足够的深度,在一个个炎热的暑假里反复去刷也不会觉得无聊。《洛克人》系列绝对就是这样一个填满童年的作品,而《洛克人Zero》就更加不一样了。
在过去的记忆里,《洛克人》一直都是标杆作品一样。最早一次接触到它是一次意外的小游戏试玩,很明显是抠代码的抄袭,关卡也只有短短一关,但流畅的操作感和精细度明显都跟其他Flash级游戏不在一个档次上。“原来这就是洛克人。”
坦白讲我最初没有那么喜欢元祖的洛克人系列,可能是《恶魔城》和FC《忍者龙剑传》的关系,幼小的观念里始终觉得老洛克人那样的射击横版过关游戏只是单纯的背板,少了一点点操作的感觉。同班一个非常喜欢《洛克人》的同学去校门口的书店租着看完了《洛克人》的漫画版,然后喂给我的安利我也没吃。这一切直到一个拿着光剑的红色洛克人出现才有了改变。
相信很多人都和我一样,小时候压根儿分不清《洛克人》都有哪些子系列,也看不懂日版卡带里说的都是啥剧情,总之拿上就是玩,现在回想起来《洛克人》讲述的剧情还很新潮。同样伴随着网络的兴起,洛克人有不少类似“赛博空间”、“新人类”、“未来地球”的设定,除去最早的元祖洛克人,洛克人Zero在剧情里的登场其实相当早。1993年,《洛克人X》发售,在这个系列里《洛克人Zero》的主角Zero就出现了。
Zero(中文译名叫零、杰洛都有)能够拥有如此高人气和一大重要原因就是“帅”!元祖和X都显得“圆润”,是那种伟光正的英雄,相反 Zero 则带有一丝“暗黑”的气质,属于那种悲情英雄。原本 X 和 Z 的创造者就是对立的,他们之间的关系也很微妙,在重要剧情节点精灵战争之后,Zero选择把自己封印了起来。即使在封印解除之后,Zero 也是一个负重前行的孤独勇士,直到故事结尾他依然用自己的方式谢幕。
《洛克人Zero》的操作性变化给了它不同以往的“难度级别”,几乎可以说《洛克人Z》系列是整个《洛克人》系列的难度之最,在我看来这是接战距离的变化导致的。虽然洛克人一直保留着枪作为武器,但大威力的光剑、拐、锁链之类家伙的存在总会暗示玩家以更高的节奏去战斗,相对于远程的枪攻击,近战没那么安全,所以容错理应比传统的洛克人更高,不过它在初始的几作里并没有对此妥协,依旧硬核地保留了过去的设定。
放在过去,碰到尖刺,掉进深坑直接算挂一条命都是常规操作,毕竟大家都习惯了在街机厅里投币,但要放在现在这就有点过分了。在节奏加快的Z系列里,在空中跳起撞到敌人都会让你硬直掉进深坑,然后直接整关重玩,不少新接触到这个系列的玩家却因为它的难度望而却步。
在《洛克人Zero》系列里能够看到两条非常明显的曲线,一是游戏的难度曲线,在2代达到最高,随后回落到4代最低;另一条是游戏的完成度,一部比一部高,直到4代做到了最好,之前出现过的系统在4代都算是打磨到了相对的平衡。不过相对的,《洛克人Zero 4》似乎又有点用力过猛了,兴许是为了给系列画上一个句号,所以相对的3代才是综合口碑最好的一作。
我个人对于“Zero系列”印象最深的是《洛克人Zero 4》和《洛克人Zero 2》,先接触了4代,被结尾的剧情所打动,之后听说2代是最难的于是想回头挑战一下自己,随后又把系列给补完了。现在回想《洛克人Zero》系列能给我留下这么深的印象来回的挑战肯定是原因之一,更重要的是Z系列的关卡设计实在是太优秀了,包括Boss的设定在内,哪怕这么多年过去,都快记不清Boss的招了,一来到关底还是会把一切都回忆起来,这便是优秀设计的证明。
再在《洛克人Zero》之后的便是《洛克人ZX》,这时游戏的平台也移到了NDS上。说不定是尝到了光剑战斗的甜头,又需要在新平台上做些什么,加上Zero已经在《洛克人Zero 4》的结尾彻底变成星星了,于是全新的系列《洛克人ZX》出现了。
《洛克人ZX》的故事承接在《洛克人Zero》之后,得亏是没白费那么多代人的努力,人类和思考型机器人的关系终于不再是水火不容了,并且因为战争而破坏的地球环境也逐渐得到修复,剩下主角们要做的事情就是清除清除出问题的机械,和Zero一样,主角也可以使用光剑来战斗,并且系列里第一次出现了女性主角。
说实话,《洛克人ZX》我玩得很少,就单纯通了一次关。可能和很多初登DS平台的横版动作游戏一样,画面虽然是提升了,但那些游戏总感觉少了点味儿,游戏的丰富性确实是增加了,但也多了一些不那么有趣的成分在。当然也有可能是我已经长大了,没有小时候的耐性了。
在玩《洛克人Zero/ZX 遗产合集》之前,我以为它就是一个单纯的把两个系列塞到一起的“缝合怪”,没想到里头东西还不少,甚至还有“速通玩家”大福利。往常该有的类似音乐、设定原画里面肯定都有,另外合集里还多了一个Zchaser模式,这个模式就是单纯用来速通的,卡普空算是非常懂了。进入这个模式后玩家可以选择是单人和自己过去的“幽灵”竞赛;也可以再接一个手柄和好友共同竞速,看看谁快;最后则是直接挑战世界第一的纪录,干脆省自己录制再上传的过程。
《洛克人》系列一直都是速通的大热门项目,相信这之后又会涌现出不少速通关卡的大神。不过也不要以为《洛克人Zero/ZX 遗产合集》里就只照顾了硬核玩家,他们也知道以前的游戏大家会嫌难,所以这回还新加了一个“Save-Assist”的功能,简单来说就是在每个关卡中间额外加了几个自动存档点,玩家再也不必担心两条命一没就滚回开头了,当然这个功能是可以关掉的。
我也就图一乐,真速通害得看喂狗组
《洛克人Zero/ZX》系列对我们这一代玩家来说意味着太多的东西,不管以前有没有接触过它,玩得是一个什么水平,这次的《洛克人Zero/ZX 遗产合集》都是一个非常适合入坑/重温的作品,游戏现在已经正式上线了,并且价格相当实惠。但需要说明,游戏合集虽然菜单都自带繁简中文,但游戏内的剧情以及系统都是没有中文的,如果想补剧情的话只能用其他办法了。嗨,猛男拿着光剑砍就完事儿了,希望有一天也能在Zchaser的榜单里见到你。
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