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MWGA - 为了复活1000亿行C#代码

2026-01-29 15:58:02 来源: 阅读:-

1.一句话介绍

MWGAMake WinForms Great Again的缩写,它是一个工具软件,能快速地将使用了GDI+WinForm.NET程序快速迁移到Blazor WASM平台上,将程序代码修改量控制在10%以下,从而复活全球1000亿行C#代码。

2.项目背景

据估计,全球范围内企业级生产环境中运行着1000万至1500万个WinForms应用程序。在这些应用中,60%80%有现代化改造需求,其中40%60%优先选择Web化迁移,涉及的C#代码可能有数千亿行。由于可复用C#代码且具备基于浏览器的跨平台能力,Blazor WebAssembly成为热门选择。

但是有大量的WinForms使用了System.Drawing模块调用GDI+进行复杂的自定义绘图和交互,这些部分难以迁移,通常需要重写或大幅修改。为此,市场上对低改动、可复用业务逻辑和绘图代码的现代化迁移解决方案需求强烈。但长期以来一直缺乏有效工具和方法,导致许多企业面临高昂的重写成本和风险,存在巨大供需矛盾。

3.我们的目标

MWGA就是专门帮助将WinForms应用程序迁移到Blazor WASM平台上,即使这些程序使用GDI+功能,我们也预期将对这些程序源码的修改量不超过10%。这极大的降低WinForms软件现代化的成本和风险。

我们的长期目标是复活全球1000亿行经过市场验证的C#代码,使其在现代Web前端平台上继续发挥价值。MWGA帮助开发者将一套C#代码同时编译成.exe.wasm文件,两者运行效果保持高度一致。

从另外一个角度看,MWGA可以看成一个通用前端框架,但是采用了特有的WinForms编程模型,是WinForms技术栈在前端领域中的一个海外殖民地,这是一个重大的跨界融合,使得全球数百万个WinForms开发者无需更换技术栈即可在纯前端领域发挥作用。而且C#的强类型语言特性和GDI+严谨的编程模型也有助于减少AI编程产生的隐形BUG

软件下载地址:https://github.com/dcsoft-yyf/MWGA

4.使用案例一:时间轴产品,1%代码修改量

时间轴产品是南京都昌公司的一个WinForms软件产品,现已开源,这是一个面向医院的专业软件产品,可以认为是体温单软件的增强版,它包含了7万行C#代码,其中有数万行GDI+绘图相关代码,其运行界面如下图所示:



我们创建了一个Blazor WASM 9.0的程序,把时间轴的代码复制过来,并做一些改造,代码修改量不超过700行,也就是小于1%,比如:

if (e.ClickedItem.Text == "打开本地时间轴文档") { using (OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog()) { if ( #if MWGA await #endif ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { var stream = #if MWGA await #endif ofd.OpenFile(); var reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8, true); var strXml = reader.ReadToEnd(); temperatureControl1.LoadDocumentFormString(strXml); reader.Close(); } } }

由于Blazor WASM是采用浏览器非阻断线程模式,为此我们实现了异步ShowDialog()函数,采用await语句来暂停当前代码执行,这样减少对旧代码的修改量。并使用了条件编译,使得同一份C#代码无需修改即可编译成.exe.wasm文件。然后编译成.wasm的程序在谷歌浏览器中运行效果如下图所示:



程序中数万行内容排版和绘图代码未做修改,比如:

this.Document.InnerBehaviorMode = this.BehaviorMode; RectangleF clipRectangle = (RectangleF)e.ClipRectangle; clipRectangle = this.ViewTransform.TransformRectangleF(clipRectangle); e.Graphics.PageUnit = this.Document.GraphicsUnit; PointF lp = this.ClientToView(0, 0); e.Graphics.TranslateTransform(-lp.X, -lp.Y); this.Document.ViewMode = this.ViewMode; if (this.ViewMode == DocumentViewMode.Page) { //页面视图模式 //绘制页面边框 clipRectangle.Inflate(1, 1); if (this.Document.Config.BackColor.A != 0) { //填充背景色 e.Graphics.FillRectangle( GraphicsObjectBuffer.GetSolidBrush(this.Document.Config.BackColor), clipRectangle); } RectangleF pb2 = RectangleF.Intersect(this._PageViewBounds, clipRectangle); if (pb2.IsEmpty) { return; }

这个使用案例展示了MWGA处理复杂图形软件的能力,使得它距离复活1000亿行C#代码的目标又进了一大步。

5.使用案例二:扫雷游戏程序,2%代码修改量

扫雷是一个经典的Windows游戏程序,我们从https://gitee.com/dingxiaowei/MineGame下载了一个基于MS .NET Framework 2.0的扫雷程序,这是一个10年前写的Winforms程序,包含约2500C#代码以及若干图片资源文件,编译成.exe文件后运行如下图所示:



这个程序大量使用System.Drawing.Graphics.DrawLine()/DrawImage()/FillRectangle()的接口来绘制游戏界面。此外这个程序使用了PanelIMessageFilterTimerButtonMainMenuMessageBoxImageList等组件。

我们创建了一个Blazor WASM 9.0的程序,将扫雷程序源码文件复制过来,并做一些兼容性修改,如下所示:

#if MWGA public static async ValueTask

后来我们对旧代码修改了不超过50行(占比2%)就让同一套代码可以无需修改即可编译成.exe.wasm文件。然后编译成.wasm的扫雷程序在谷歌浏览器中的运行结果如下:



程序中的上千行图形绘制代码和游戏逻辑判断未做任何修改,如下所示:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Rectangle rect = ClientRectangle; Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle(grayBrush, rect); drawFrame(g, new Rectangle(rect.Left, rect.Top, rect.Width - 1, rect.Height - 1)); if (Image != null) { int offset; if (pressed) offset = 1; else offset = 0; g.DrawImage(Image, rect.Left + 4 + offset, rect.Top + 4 + offset); } }

6.使用案例三:计算器,无代码修改

我们开发了一个Winform.NET的计算器程序,包含460C#代码,其运行界面如图所示:



这里响应了窗体的大小改变事件,用于设置按钮和文本框的位置和大小,其代码如下:

private void CalculatorForm_Resize(object sender, EventArgs e) { UpdateControlLayout(); } ///动态更新所有控件的位置和大小(完全填充窗体,无空白)///private void UpdateControlLayout() { //获取窗体客户端区域(排除边框) Rectangle clientRect = this.ClientRectangle; // 1.处理显示屏(占顶部整行,高度占客户端区域的1/6,剩余部分给按钮) int displayHeight = clientRect.Height / 6; //显示屏位置:左、上、右间距为fixedPadding,高度为displayHeight txtDisplay.Location = new Point(_fixedPadding, _fixedPadding); var newSize = new Size(clientRect.Width - 2 * _fixedPadding, displayHeight - 2 * _fixedPadding); // ... }

这份C#代码未做任何修改,借助MWGA,它在Blazor WASM中运行界面如下所示:



7.基本原理

MWGA基本原理是模拟System.Windows.Forms.Control类型和System.Drawing.Graphics类型来实现WinForms代码低修改量的迁移。MWGA建立了以下的功能模块映射:

HTML功能模块

MWGA功能模块


System.Drawing.Graphics


System.Windows.Forms.Button



System.Windows.Forms.PictureBox


System.Windows.Forms.Form System.Windows.Forms.Panel System.Windows.Forms.Control System.Windows.Forms.Label


System.Windows.Forms.MainMenu

System.Windows.Forms.TextBox

window.alert()

System.Windows.Forms.MessageBox


System.Windows.Forms.MessageBoxNew

element.style.cursor

System.Windows.Forms.Cursor

window.setTimeout()

System.Windows.Forms.Timer

MouseEvent, KeyEvent

Win32 Message,包括WM_KEYUPWM_KEYDOWNWM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUP等等

MWGA内部还模拟实现了Win32 Message loop和消息队列,构造出了一个Winforms的底层运行框架,使得用户的基于WinformsC#代码重新编译后即可运行在Blazor WASM上。

8. MWGA支持的关键功能点(2026-1-28)


  • System.Drawing.Bitmap


  • System.Drawing.Brush


  • System.Drawing.Font


  • System.Drawing.FontFamily


  • System.Drawing.Graphics
    DrawString(),DrawImage(),DrawLine(),DrawRectangle(),FillRectangle(),DrawEllipse(),FillEllipse(),MeasureString(),PageUnit,Transform


  • System.Drawing.Pen


  • System.Drawing.SolidBrush


  • System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush


  • System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush


  • System.Drawing.Drawing2D.Matrix


  • System.Windows.Forms.Application
    AddMessageFilter(),Run(),RemoveMessageFilter()


  • System.Windows.Forms.Button


  • System.Windows.Forms.ContainerControl


  • System.Windows.Forms.Control
    BackColor,ForeColor,Width,Height,Location,Size,Anchor,Dock,Visible,Enabled,Text,Font,Invalidate(),Refresh()


  • System.Windows.Forms.Cursor


  • System.Windows.Forms.Form
    async ShowDialog(),Show(),Close(),FormBorderStyle,StartPosition,WindowState,Resize
    Load data fromForm.resx
    SupportForm.Designer.cs


  • System.Windows.Forms.ImageList
    Add(),Draw()


  • System.Windows.Forms.MainMenu


  • System.Windows.Forms.Label


  • System.Windows.Forms.MessageBox
    Show(),async ShowAsync()


  • System.Windows.Forms.OpenFileDialog
    async ShowDialog(), async OpenFile()


  • System.Windows.Forms.Panel


  • System.Windows.Forms.PictureBox


  • System.Windows.Forms.Screen


  • System.Windows.Forms.ScrollableControl


  • System.Windows.Forms.SystemInformation(采用Win11的设置)


  • System.Windows.Forms.TextBox


  • System.Windows.Forms.Timer


  • System.Windows.Forms.ToolStrip


  • System.Windows.Forms.UserControl


  • System.Resources.ResourceManager


  • System.ComponentModel.ComponentResourceManager


  • Platform
    Development: Blazor WebAssembly 9.0/10
    Browser: Chrome (v95 or later), Firefox (v113 or later) and other mainstream browsers
    OS: Windows (7 or later), Linux, Android

9.多语言支持

MWGA支持多语言开发。MWGA内部所有的字符串都剥离出来形成一个字符串资源JS文件,其内容如图所示:

window.__DCResourceStrings = { AboutBoxDesc: "显示该组件的"关于"对话框", AccDGCollapse: "折叠", AccDGEdit: "编辑", AccDGExpand: "展开", AccDGNavigate: "定位", AccDGNavigateBack: "向后定位", AccDGNewRow: "(新建)", AccDGParentRow: "父行", AccDGParentRows: "父行", AccessibleActionCheck: "选中", AccessibleActionClick: "单击", AccessibleActionCollapse: "折叠", AccessibleActionExpand: "展开", AccessibleActionPress: "", AccessibleActionUncheck: "取消选中", // ... };

我们目前提供简体中文版和英文版,用户可以修改这个JS文件来使用自己的语言。

另外MWGA支持ComponentResourceManager类型,如图所示:

private void InitializeComponent() { var resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(dlgMessage)); this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel(); this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.txtMessage = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.btnOK = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnCancel = new System.Windows.Forms.Button(); this.panel1.SuspendLayout(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictureBox1)).BeginInit(); this.SuspendLayout(); // ... }

用户可以将程序资源设置到Form.resx文件中,编译后即可使用窗体资源文件。

10.开发和部署

MWGA只包含一个4MB大小的DCSoft.MWGA.dll文件,就已经包含了所有的功能,不依赖任何其他第三方组件。

开发者可参考https://github.com/dcsoft-yyf/MWGA提供的演示程序来进行基于MWGA的开发。主要步骤是:

首先,创建Blazor WASM项目

创建一个Blazor WASM 9.0/10.0的程序,添加对DCSoft.MWGA.dll的程序集引用。目前不支持Blazor WASM 7.0/8.0

第二,复制源代码

将要迁移的WinForms程序的源代码以及资源文件全部复制到项目中。

第三,添加引导程序

添加标准化的MWGA的引导程序代码,添加运行程序界面的HTML文件。

第四,兼容性修改

对用户程序代码进行必要的兼容性检查和修改,主要修改点有:

标准WinForms功能点

MWGA修改说明

显示对话框可直接使用Form.ShowDialog()

要将用户函数改造成异步模式,然后使用await Form.ShowDialog()

支持P/Invoke,可以使用[DllImport]来导入外界API函数

不支持P/Invoke,必须修改用户代码来删除P/Invoke功能。不过如果P/Invoke功能没被触发,程序仍然能正常运行。

窗体资源文件.resx

由于源代码文件目录结构改变导致生成的.resx文件重命名,需要调整用户代码来设置正确的名称。MWGA自己提供的ComponentResourceManagerResourceManager已经能自动处理这种.resx的重命名。

可直接重写Control.OnPaint方法

由于启用Graphics子模块需要消耗点资源,所以默认情况下MWGA中所有的WinForms控件没启用自定义绘图操作,都是用HTML DOM来模拟WinForms控件的界面和行为。 只有确认使用自定义绘图操作,才需要在控件的构造函数中调用SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true)来启用Graphics子模块。

MessageBox.Show()

可以继续使用MessageBox.Show(),但是底层调用了window.Alert()来模拟的,用户界面很丑。 如果需要仿品请使用await MessageBox.ShowAsync(),需要将用户函数改造成异步模式。

OpenFileDialog.ShowDialog()

await OpenFileDialog.ShowDialog()

OpenFileDialog.OpenFile()

await OpenFileDialog.OpenFile()

本地文件访问

MWGA不支持new FileStream(fileName)模式打开本地文件,只能调用OpenFileDialog.OpenFile()来只读打开本地文件。

Button, MenuItem, ToolStripItem.Click事件

可以继续使用,但提供新的事件ClickAsync可以使用,新的事件以异步方式运行,可以安全使用await

窗体设计器

MWGA是轻量级的前端框架,不支持可视化的窗体设计器。开发者需要使用传统的窗体设计器来设计窗体,比如使用VS.NETSharpDevelop等工具。

单步及断点调试

MWGA借助Blazor WASM可以实现单步及断点调试,但使用效果没有传统的WinForms开发工具好,建议开发者使用传统WinForms开发调试工具把软件流程彻底做好,然后移植到MWGA

内存和CPU的性能调优

MWGA没有性能调优工具。建议开发者在传统的WinForms开发工具中把性能调优做好,然后移植到MWGA中。

客户端大内存

MWGA运行在浏览器沙盒中,留给用户的内存不多,建议不要超过1GB,这就要求开发者需要使用传统WinForms开发工具来非常仔细的优化内存占用,不要浪费每个字节的内存。

第五,编译运行

编译运行程序。

MWGA支持谷歌(v95及后续版本)、火狐(v133及后续版本)等主流浏览器。支持WindowsLinuxAndroid操作系统。不支持Windows XP等老旧操作系统

发布到生产环境时,可以考虑使用https://github.com/dcsoft-yyf/BlazorWASMPackagerBlazor WASM程序文件打包成一个单独的JS文件,方便部署和维护。

11.安全性说明

MWGA并不是开源软件,但我们采取以下措施来保证这个软件是安全的:

限制使用范围:MWGA的只有的文件DCSoft.MWGA.dll限制为只能用于Blazor WASM开发。对于其他的软件类型,比如WinFormsASP.NET CORE、命令行等等不会产生任何效果。


  1. 纯前端组件:MWGA是一个纯前端的软件组件,没有服务器端程序,只能运行在浏览器沙盒中,没有访问数据库、本地文件系统、注册表和硬件的权限。


  2. 无网络操作:MWGA承诺不会执行任何网络操作,包括httpftpWeb Socket等等。而且用户监控浏览器的异常网络行为也是很容易的事情。


  3. 打包建议:我们建议用户使用https://github.com/dcsoft-yyf/BlazorWASMPackagerBlazor WASM软件打包成一个单独的JS文件。可以减少下载程序文件的网络操作,甚至使用本地file://协议运行。进一步的减少网络安全风险。


  4. 无本地数据访问:MWGA承诺不访问任何本地数据,包括访问浏览器cookieslocalStorageIndexDBnavigator对象等等。


  5. 无高权限操作:MWGA承诺不会执行高权限有风险的操作。比如操作摄像头、位置信息获取等等。


  6. 用户代码安全管控:对于用户提供的WinForms应用程序发出访问文件或者数据库连接的请求,MWGA都会触发JS事件,让开发者自己写代码响应事件来处理这种高权限的行为。对于相关的安全风险MWGA完全避嫌。未来MWGA会提供高频变化的安全Token机制,强化Winforms用户代码安全行为的管控。


  7. 错误隔离:当MWGA或用户代码由于BUG导致程序错误和卡死,由于它是纯前端组件,只能影响到当前终端,重启客户端浏览器即可恢复,不会影响服务器,安全风险小。


  8. 信创认证:MWGA的姐妹软件DCWriter5采用了相同的软件架构。DCWriter5已经拿到统信、麒麟、方德操作系统原厂适配认证。这间接说明MWGA符合国产信创的要求。


  9. 安全提醒:当MWGA出现了本文档说明之外的高权限行为,可以怀疑DCSoft.MWGA.dll不是正版的,或者遭到病毒和木马的侵犯。即使如此,由于浏览器安全沙盒的限制,用户的运行环境仍然是安全的。

12.同类方案对比

WinForms程序迁移到Blazor WASM上,目前业界还有以下解决方案:


  • 代码生成式迁移:使用工具软件解析WinForms的源代码,自动生成Blazor代码,后续单独维护。


  • 手动重构:参考原先的WinForms程序,从零开始手写Blazor组件,完全脱离原先的WinForms程序。


  • 混合桥接(WebView2):在WinForms程序中嵌入一个WebView2的浏览器组件,将软件功能一点点的迁移到BS结构中。

MWGA和其他相同目标的解决方案的对比如下:

对比维度

MWGA

代码生成式迁移

手动重构

混合桥接

迁移效率

超级快速(数小时):导入项目即可渲染,很少的编码适配,迁移效率远超其他方案。

较快(数天)

极慢(周/月级)

中等(天/周级)

技术门槛

极低(零Blazor/前端基础要求):只需熟悉原有WinForms项目,普通开发即可快速上手,大幅降低迁移学习成本;

中(需基础Blazor知识,需学习新的Blazor技术栈)

高(精通Blazor生态,需完全掌握Blazor+前端技术栈)

中高(需双栈知识,需同时掌握WinForms与前后端技术栈)

代码修改量

普通项目代码零修改。 复杂项目和GDI+项目代码修改量小于10%

中:生成代码后需5%-20%的适配修改(如控件事件绑定、样式调整);GDI+功能需大幅改写(30%-60%);需适配Blazor技术栈规范

100%:需全盘重写UI代码,只可复用少量纯业务逻辑代码;GDI+绘图需完全基于Blazor/JS重构;需彻底切换至Blazor技术栈

中高:需修改30%-50% WinForms代码适配桥接层,同时编写Blazor前端交互代码;GDI+需额外适配桥接渲染逻辑;需掌握双技术栈适配规则

成本优势

成本优势:很少编码人力成本、无学习成本;无需后续代码维护成本;纯前端部署无服务器运维成本;含GDI+的项目可大幅节省重写成本;

中:需承担代码生成后适配人力成本,后续维护成本较低;GDI+适配需额外增加成本;需投入Blazor技术栈培训成本

极高:全量重写人力成本高,前期学习成本+后期维护成本叠加;GDI+重构成本占比超50%;

高:双栈开发人力成本高,桥接层兼容维护成本持续存在,无跨平台成本优势;GDI+适配进一步推高成本;需投入双技术栈学习与适配成本

GDI+支持

良好支持:通过模拟System.Drawing.Graphics等主要类型实现GDI+绘图迁移,可保留原有绘图逻辑与交互效果;同一套代码在WinFormsBlazor WASM环境下界面、逻辑一致;技术栈无变动,绘图相关开发经验可直接复用

有限支持:只能识别基础GDI+语法,复杂绘图逻辑(如自定义渲染、动态绘图)无法直接生成代码,需大幅改写;需基于Blazor技术栈重构绘图逻辑

需完全重构:无原生GDI+支持,需基于Blazor组件/HTML5 Canvas+JS重新实现所有绘图功能,学习与开发成本极高;需彻底抛弃原有GDI+开发技术栈

部分支持:可保留WinForms原生GDI+渲染,但需适配WebView2桥接通信逻辑,存在性能损耗,且跨平台受限;需掌握双栈下GDI+适配技术

技术栈延续性

完全延续:无需改变企业现有WinForms技术栈,开发人员可复用原有WinForms开发经验与技能;项目代码结构、开发规范保持不变,只改变前端渲染形态

部分延续:可复用WinForms业务逻辑经验,需切换至Blazor技术栈,开发规范与代码结构需适配Blazor框架要求

完全切换:需彻底抛弃WinForms技术栈,完全转向Blazor+前端技术栈,原有开发经验复用率低

双栈并存:需同时维护WinFormsBlazor两套技术栈

适配场景

快速验证迁移效果; 对跨平台需求高、数据安全敏感、迁移周期紧张、成本控制严格的场景(优势适配); 含GDI+绘图功能的WinForms项目迁移; 注重技术栈延续性、需复用现有开发团队能力的企业项目

需长期维护、逐步演进纯Blazor架构项目;无复杂GDI+功能的项目;企业可接受技术栈部分切换的项目

大型项目、复杂逻辑、追求性能/长期价值;可接受全量重构成本与技术栈完全切换的GDI+项目;企业有明确Blazor技术栈转型规划的项目

必须保留WinForms逻辑、只Windows平台使用;含复杂GDI+功能但无法承担重构成本的项目;企业可接受双技术栈并存的短期过渡项目

13.版权说明

MWGA为商业闭源产品,南京都昌信息科技有限公司拥有全部版权,严禁破译和盗版。

演示项目为开源示例,用于演示迁移流程与验证兼容性。

南京都昌信息科技有限公司
2026128



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